上月底AMD在中国发布了期待全新的RDNA4架构GPU,我有幸从蓝宝提前拿到了9070XT 氮动与9070 极地为大家带来第一时间的测试。
9070XT氮动:


在RDNA3第一波Navi31发布半年之后,RDNA3的第二波Navi33在近日正式发布。我也有幸借到了搭载完整版Navi33的RX 7600做个简短的测试。
Navi33和Navi31都属于RDNA3架构,但两者之间还是有一定的区别。
第一个区别是工艺,Navi31采用昂贵的5nm工艺,Navi33则是相对便宜的6nm。
第二个区别是寄存器容量,Navi31的寄存器相对于Navi2x来说增加了50%,Navi33则保持和Navi2x一致。
其余的改进基本都得到了保留。
CPU : Ryzen 7950X3D
内存 : DDR5 6000 * 2
主板 : ASUS ProArt X670E-CREATOR WIFI
显卡 : 撼讯 AMD Radeon RX 6650 XT 竞技 , 蓝宝 AMD Radeon RX 7600 白金版
硬盘 : 致钛TiPlus 7100 2T
6650XT和7600大体上具有完全相同的规格,所以是个非常完美的对比对象。

总结一下,测试中,一共用过两版驱动,成绩差异巨大。即便在第二版驱动优化之后,虽然理论上7600的性能基本不可能输给6650XT(唯一的纸面规格劣势大概只有NGG Culling之后的多边形吞吐率比Navi23低一半,但基本不会有实际影响),但依然出现了不少成绩严重倒挂的游戏。说实话,驱动比7900XT首发的时候还要烂。不过考虑到和目前6650XT一样都是2099的售价,在未来驱动BUG修复之后性能提升起码能再提升5%的基础上来看,相对上一代产品,还是非常值得购买的。
难得的能对比不同架构效率的机会,不能错过。

这里可以看到纯粹的架构提升还是蛮大的。除开DX11的老测试,别的提升至少都有16%。
这里顺便测了一下API开销测试,基本上游戏测试时驱动的问题在这里就表露无疑了。Vulkan的性能甚至接近腰斩,不过从Navi31的经验来看,通过驱动大概能修补到接近RDNA2的水平的。可能AMD的驱动开发人员还没有适应RDNA3上新的脱耦的任务前端。

AMD FSR是FidelityFX系列游戏特效中的最新成员,是一种面向游戏的超分辨率技术。提到超分辨率技术就不得不提一下Nvidia在两年前推出的DLSS技术,一种基于AI的超分辨率技术,可以将低分辨率游戏图像提升到高分辨率,从而节约显卡性能。DLSS一代推出之后因为苛刻的实现条件以及并不算出色的画质,并没有得到广大玩家的好评。之后Nvidia又推出了第二代,改善了一代中的诸多毛病,比如需要预训练,画面模糊,需要限定的游戏分辨率等等,在玩家中得到了较好的评价,但Nvidia的技术通常都是封闭的技术,所以AMD无法使用。当然作为开源急先锋的AMD肯定不会坐视不管,于是就有了FSR。
测试平台
| CPU | Intel Core i7 11700K | AMD Ryzen 7 5800X |
| 主板 | MSI MAG Z590 TOMAHAWK WIFI | ASUS PRO WS X570 ACE |
| 内存 | 皇家戟 3200 C16 OC 3866 | 皇家戟 3200 C16 OC 3800 |
| 显卡 | 迪兰 RX6700 XT 12G X 战神 | 迪兰 RX6700 XT 12G X 战神 |
| 声卡 | 创新 AE9 | 创新 AE9 |
| 散热器 | NZXT Z63 | FS140 |
测试统一使用CapFrameX作为测试软件,有自带Benchmark的游戏录制Benchmark过程,没有的游戏则录制一段游戏固定路线的游戏过程。分辨率统一使用2560*1440,有画质Preset的游戏使用可能的最高Preset,没有的手动设置小项为可能的最高设置。
注意:由于之前的测试失误,地平线4的分辨率被设为了1080P,所以特此声明一下,这次的地平线4测试也使用1080P进行。另外由于LOL的回放经历版本更新之后已经失效,所以使用的录像并非同一局,但为了公正起见,5800X使用的场景复杂度其实比11700K的要高得多。
去年底,我们测试了AMD的翻身之作6800XT,时隔一个季度(符合AMD之前公布的一个季度一块卡的节奏)我又等来了AMD的主流性能级显卡 6700XT。
6700XT采用Navi22核心,是使用RDNA2架构的新一代核心(RDNA2架构的解析可以参见之前6800XT的文章),支持DX12U的所有功能,包括VRS(可变倍率渲染),Mesh Shader(网格着色器),Ray Tracing(光线追踪),Sampler Feedback(纹理采样器反馈),对于新游戏和未来几年将要出的游戏,都提供了良好的特性支持。
另外,距离6800XT发布已经过了几个月,AMD这次也随着6700XT的发布,更新了Radeon Boost和Radeon Antilag,这两个功能现在都开始支持DX12的游戏。并且Radeon Boost再DX12的实现上采取了和之前不一样的做法,DX12下因为有VRS的加入,所以不用像DX11一样去降低全部屏幕的渲染倍率,只需要使用VRS减低人眼不易察觉部分的渲染倍率,所以整体画质得到了明显的提升。



接下来介绍一下本次测试的四张卡的规格:
| RX 6700 XT | RX 5700 XT 50周年 | RTX 2080 | RX 6800 XT | |
| 计算单元 | 40 | 40 | 46 | 80 |
| 纹理单元 | 160 | 160 | 184 | 320 |
| 几何流水线 | 2 | 4 | 6 | 4 |
| 色彩ROP | 64 | 64 | 64 | 128 |
| 深度/模板ROP | 128 | 256 | 256 | 256 |
| 显存位宽 | 192 | 256 | 256 | 256 |
| 显存容量 | 12 GiB | 8 GiB | 8 GiB | 16 GiB |
| 无限缓存 | 96 MiB | 无 | 无 | 128 MiB |
| 核心频率 | 2321/2581 Mhz | 1680/1980 Mhz | 1515/1710 Mhz | 1825/2250 Mhz |
| 显存频率 | 16 Ghz | 14 Ghz | 14 Ghz | 16 Ghz |
| 理论浮点计算性能 | 13214 Gflops | 10137 Gflops | 10068 Gflops | 23040 Gflops |
| 理论纹理填充率 | 413 GT/s | 317 GT/s | 314 GT/s | 720 GT/s |
| 理论多边形生成率 | 5.162 GTri/s | 7.92 GTri/s | 10.26 GTri/s | 9 GTri/s |
| 理论色彩像素填充率 | 165 GP/s | 127 GP/s | 109 GP/s | 288 GP/s |
| 理论深度像素填充率 | 330 GP/s | 507 GP/s | 438 GP/s | 576 GP/s |
| 理论显存带宽 | 384 GiB/s | 448 GiB/s | 448 GiB/s | 512 GiB/s |
| 理论无限缓存带宽 | 1490 GiB/s | 无 | 无 | 1986 GiB/s |