超采样
计算机图形中的光栅化是把一系列3D空间图元转换为2D图像的技术。对于多边形的光栅化,2D图像中的每个像素点中心会有一个采样点,如果有图元覆盖了该采样点,像素便会被设置为该图元的颜色。
计算机图形中的光栅化是把一系列3D空间图元转换为2D图像的技术。对于多边形的光栅化,2D图像中的每个像素点中心会有一个采样点,如果有图元覆盖了该采样点,像素便会被设置为该图元的颜色。

AMD FSR是FidelityFX系列游戏特效中的最新成员,是一种面向游戏的超分辨率技术。提到超分辨率技术就不得不提一下Nvidia在两年前推出的DLSS技术,一种基于AI的超分辨率技术,可以将低分辨率游戏图像提升到高分辨率,从而节约显卡性能。DLSS一代推出之后因为苛刻的实现条件以及并不算出色的画质,并没有得到广大玩家的好评。之后Nvidia又推出了第二代,改善了一代中的诸多毛病,比如需要预训练,画面模糊,需要限定的游戏分辨率等等,在玩家中得到了较好的评价,但Nvidia的技术通常都是封闭的技术,所以AMD无法使用。当然作为开源急先锋的AMD肯定不会坐视不管,于是就有了FSR。